Rogue კომპანიის დეველოპერების პასუხები - რეიტინგული რეჟიმი, ახალი გმირები, ცნობები და სხვა

Სარჩევი:

Rogue კომპანიის დეველოპერების პასუხები - რეიტინგული რეჟიმი, ახალი გმირები, ცნობები და სხვა
Rogue კომპანიის დეველოპერების პასუხები - რეიტინგული რეჟიმი, ახალი გმირები, ცნობები და სხვა

ვიდეო: Rogue კომპანიის დეველოპერების პასუხები - რეიტინგული რეჟიმი, ახალი გმირები, ცნობები და სხვა

ვიდეო: Rogue კომპანიის დეველოპერების პასუხები - რეიტინგული რეჟიმი, ახალი გმირები, ცნობები და სხვა
ვიდეო: Rogue Company ყველა პერსონაჟის ტრეილერი | Rogue კომპანია ყველა rogues შესაძლებლობები | Მე -2 ნაწილი 2024, მაისი
Anonim

ცოტა ხნის წინ, Multiplayer მესამე პერსონალის შუტერის Rogue Company- ს დეველოპერებმა Reddit- ზე AMA სესია გამართეს, რომლის დროსაც მათ უპასუხეს მომხმარებლის ბევრ კითხვას. ეს კითხვები ძირითადად უკავშირდებოდა სამომავლო ინოვაციებს და გეიმპლეის ცვლილებებს. ჩვენ მოვამზადეთ პასუხების რუსულ ენაზე თარგმანი.

Image
Image

იქნება ტყავი პერსონაჟის ოსტატობისთვის?

HirezScott: ჩვენ ვმუშაობთ აგენტების სამომავლო ჯილდოს დამატებაზე. ჩვენს შემდეგ განახლებაში ჩვენ დავამატებთ 3 ახალ Gamertag ID- ს. ამასთან, ჯერ კიდევ არ არსებობს ზუსტი ვადები Mastery აგენტების კოსმეტიკური შემადგენლობის დანარჩენი შემადგენლობისთვის.

ჩვენ ასევე ვმუშაობთ იარაღის ოსტატობის სისტემაზე და ღონისძიებებზე, რომელთა იმედი გვაქვს, რომ წელს დავიწყებთ, რაც უფასო კოსმეტიკური საშუალებების მიღების დამატებით შესაძლებლობებს მოგვცემს.

გეგმავთ რუკის როტაციის გაუმჯობესებას? გუშინ ხუთ მატჩში ორჯერ მოვიგე Lockdown, შემდეგ კი Vice 3 ჯერ. გიფიქრიათ ხალოების ისეთი სისტემის დანერგვაზე, როგორიცაა Halo?

სკოტ განდიი: ჩვენი განვითარების გუნდი ძალიან სერიოზულად აღიქვამს რუკის როტაციას. ჩვენ Rogue Company- ში აქტიურად ვიკვლევთ ამ სისტემის გაუმჯობესების გზებს. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გავაგრძელებთ ჩვენს ბარათს მეტი კარტის დამატებას, რაც შეამცირებს იმავე ზედიზედ მრავალჯერ გამოჩენის ალბათობას.

გარდა ამისა, აუცილებელია, რომ ჩვენი არსებული რუკები აკმაყოფილებდეს მოთამაშის მოლოდინს. ჩვენ გავაუმჯობესებთ თქვენს გამოცდილებას.

შეგიძლიათ დატოვოთ ragdoll ფიზიკა, რაც აიძულებს გვამებს გასაოცარი სიჩქარით ფრენა? მე ყოველ ჯერზე მეცინება და ვუყვარვარ

HiRezBart: Გეთანხმები.

სკოტ განდიი::(

შეგიძლიათ დაამატოთ განახლებული მინიმაპი Rogue Company- ს, რომელიც აჩვენებს სხვადასხვა ფერს მოკავშირეებისთვის ან მტრის ხატებისთვის, რათა შევძლოთ ფლანგური შეტევების წინააღმდეგ ბრძოლა და სწორი მანევრების გაკეთება, როგორიცაა League of Legends ან Warzone?

HiRezBart: Კარგი იდეაა. ჩვენ მას UX გუნდს გადავცემთ, რომელიც პასუხისმგებელია ვიზუალურ კომუნიკაციაზე.

რამდენი აგენტის დამატება გსურთ?

HiRezBart: დიახ

როდის შევძლებთ U / C და მეტი სტატისტიკის ნახვას, როგორიცაა მოგება-ზარალის მაჩვენებლები?

სკოტ განდიი: ზუსტი თარიღი არ არის. ჩვენ გვიყვარს იდეა, რომ მოთამაშეებს მივცეთ უფრო დეტალური სტატისტიკური მონაცემები, მაგრამ ეს ყველაფერი პრიორიტეტულობაზე მოდის. გუნდისთვის ახლა წოდებები უფრო მნიშვნელოვანია, აგენტების ოსტატობის სისტემის შემდგომი გაუმჯობესება, იარაღის დაუფლება, დროის რეჟიმები, ახალი აგენტები და მრავალი სხვა.

დაველოდოთ სეზონურ / სადღესასწაულო ტყავებს (მაგალითად, დიმას ჰელოუინზე ან ფანტომას საშობაო სტილში)?

სკოტ განდიი: წელს ჩვენ ვუმასპინძლებთ ჰელოუინის მცირე ღონისძიებას, რომელშიც მოცემულია დროული რეჟიმი და მიღწევა, რომელიც დააჯილდოებს მომხმარებლებს მისი დასრულებისათვის. სამომავლოდ, ამ დღესასწაულების ფარგლებში დავიწყებთ უფრო რთული ღონისძიებების ჩატარებას.

როდესაც ამჟამინდელი საგზაო რუკა დასრულდება, აპირებთ თუ არა სხვას? თუ გსურთ ახალი აგენტების და რუკების გამოშვება, როგორც ეს სხვა თამაშებში ხდება?

HiRezRadar: ჩვენ საგზაო რუქის დიდი გულშემატკივრები ვიყავით და ყველას აცნობეთ, თუ რაზე იყო კონცენტრირებული გუნდი და რა მოხდებოდა შემდეგ. ჩვენ ნამდვილად გვინდა გავაგრძელოთ ეს ბიზნესი მიმდინარე საგზაო რუკის დასრულების შემდეგ.

როდის ვიხილავთ მეტ ლეგენდარულ სკინებს ან მაღაზიის ნივთების განახლების მრიცხველს? მე მინდა ვნახო ლეგენდარული Glitch- ისთვის

სკოტ განდიი: მეტი ლეგენდარული ტყავი მალე! მაღაზიისთვის ნივთის განახლების მრიცხველი შესანიშნავი იდეაა, რომელსაც UX გუნდს გადავცემ. მადლობა გამოხმაურებისთვის

შეგიძლიათ მითხრათ, რამდენად ხშირად გეგმავთ ახალი აგენტების გამოშვებას?

სკოტ განდიი: ზუსტი ვადები არ არსებობს, მაგრამ ჩვენი მიზანია წელიწადში რვა აგენტის გათავისუფლება.

როგორ ნახავენ სხვა მოთამაშეები ჩვენს სახელურ ნიშნებს? თუ ეს მხოლოდ საკუთარი თავისთვის არის?

სკოტ განდიი: დიდი კითხვაა! მოთამაშის საიდენტიფიკაციო სისტემა ყველასთვის ჩანს მატჩის განმავლობაში და თქვენი პროფილის ეკრანზე. ჩვენ გვაქვს დამატებითი გეგმები მოთამაშის ფირფიტის ჩვენების შესახებ მეგობრების სიაში და გახსნის სცენაზე.

იქნება შესაძლებელი რეპუტაციის ქულების გაცვლა R-bucks- ით?

HiRezRadar: R-Bucks არის ვალუტა, რომელიც შექმნილია რეალური ფულის შესაძენად, ხოლო რეპუტაცია მიიღება თამაშში. ზოგიერთი რამ შეგიძლიათ გახსნათ ორივე ვალუტაში (მაგალითად, აგენტები), მაგრამ ვერ შეცვლით ერთს მეორესთან.

ვიხილავთ რეიტინგის რეჟიმს წლის ბოლომდე?

HiRezRadar: რეჟიმი ჩამოთვლილია ჩვენს ამჟამინდელ საგზაო რუქაზე, ასე რომ მას ველით წელს.

ხომ არ იგეგმება Rogue Company API– ს გამოშვება, რომ ჩემნაირ ხალხს მრავალი ბოტის შექმნა შეძლონ? მე ნამდვილად მიყვარს ეს თამაში და ასევე მიყვარს ბოტების გაკეთება, ასე რომ Rogue Company– ს ახალი ამბების ბოტის ჩამოსვლა საოცარი იქნება. გააგრძელეთ იგივე სულისკვეთებით

HiRezBart: External Game Data API გთავაზობთ ისეთ თამაშებს, რომლებსაც ჩვენ ვთავაზობთ Rogue Company– ში. უბრალოდ დროის საკითხია:)

ხმოვანი ჩეთი Xbox– ზე ძალიან ცუდი ხასიათისაა. ხომ არ იგეგმება მასში ცვლილებების შეტანა?

HiRezRadar: მადლობა ამის შესახებ ჩვენ ვნახეთ ხმოვანი ჩეთის ფუნქციურობასთან დაკავშირებული საკითხები არა მხოლოდ Xbox One- ზე, არამედ სხვა პლატფორმებზეც. ჩვენ გადავწყვიტეთ რამდენიმე ბოლოდროინდელი შეცდომა და აქტიურად ვუყურებთ / ვაფიქსირებთ სხვებს.

როდის დაუბრუნდება ტექსტური ჩეთი კომპიუტერს?

HiRezBart: ჩვენ არ ვგეგმავთ ტექსტური ჩატის დაბრუნებას. ჩვენ გავაგრძელებთ წარწერების სისტემისა და ხმოვანი ბრძანებების გაუმჯობესებას, აგრეთვე ხმოვანი ჩეთის დახვეწას.

რა არის ტექსტური ჩატის არ განხორციელების (ან დაბრუნების) მიზეზი?

HiRezRadar: ამ მახასიათებლის ამოღება რეალურად ორჯერ მოხდა. მთავარი მიზეზი ის იყო, რომ ის არ მუშაობდა ისე, როგორც ჩვენ გვსურს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს მთელი რიგი შეცდომები და ზოგჯერ ჩამორჩენა, რამაც ის ნაკლებად გამოსადეგი გახადა. ჩვენ ასევე გადავხედეთ ჩვენს მონაცემებს და ოპტიმალური მუშაობის დროსაც კი, ძალიან ცოტა ადამიანი იყენებდა მას. ამის გათვალისწინებით, ჩვენ გადავწყვიტეთ ყურადღება გავამახვილოთ იმ მახასიათებლებზე, რომლებიც საზოგადოებისთვის უფრო პრიორიტეტად მიგვაჩნია.

იქნება მოთამაშეთა დაყოფა კონტროლის ტიპის მიხედვით რეიტინგულ რეჟიმში? დამიზნების სისტემა Gears of War- სგან ძლიერ უპირატესობას ანიჭებს კომპიუტერზე კონტროლერთან თამაშისას

სკოტ განდიი: რეიტინგის სისტემის ჩვენი პირველი ვერსია მეტწილად ბეტადაა მიჩნეული. ჩვენ შეამოწმებთ მატჩების დამზადებას, როგორც ახლა.

როგორ აბალანსებთ ორ მთავარ რეჟიმს (განადგურება და ევაკუაცია)? შეგიმჩნევიათ რომელიმე აგენტი, რომელიც მნიშვნელოვნად უკეთესია ერთ რეჟიმში, ვიდრე მეორეში?

HiRezBart: ჩვენი ბალანსი აგებულია კონკურენტულ თამაშზე, ხოლო განადგურება არის მთავარი რეჟიმი. იმის გასაგებად, თუ როგორ ვაკეთებთ ამას, გადახედეთ დაპყრობისა და სტადიონის რეჟიმებს SMITE- ში.

რანჟირებული რეჟიმი შესანიშნავია მათთვის, ვისაც უყვარს კონკურენტული თამაშები. მაგრამ რას აპირებთ დაამატოთ შემთხვევითი შემთხვევებისთვის? უნდა ველოდოთ მეტ რეჟიმებს, როგორიცაა დროშის აღება?

HirezScott: ჩვენ ვეძებთ გზებს როგორც კონკურენტული თამაშის, ასევე დამატებითი რეჟიმების გასაუმჯობესებლად, რაც შეგვიძლია განვავითაროთ უფრო ჩვეულებრივი მატჩებისთვის. განხილულია მრავალი რეჟიმის იდეა, მაგრამ ამ ეტაპზე კონკრეტულად არაფერი გვაქვს სალაპარაკო.

ჩვენ ასევე ვამზადებთ რამდენიმე გასართობ დროში შეზღუდულ რეჟიმს ამ ზამთრის მოვლენებისათვის (პატარა რეჟიმები, რომლებიც არღვევს ფორმას გასართობად).

მინდა ვიცოდე რას აპირებ ლორთან? Dahlia– ს გამოსაშვები კინემატოგრაფიული ფილმი მართლაც მაგარი იყო და ძალიან მინდა მოვისმინო, თუ როგორ მიიღო ვაიმ შხამიანი გაჯეტები, Talon's Rogue Company და ა.შ

HiRezRadar: დიდი კითხვაა! კრეტტმა ჩვენი თამაშის დიზაინის გუნდიდან, რომელიც ამჟამად მუშაობს თხრობის კომპონენტზე, თქვა:”ჩვენ ბევრი რამ გვაქვს მომზადებული, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი რამეებია, რაზეც ვმუშაობთ, ასე რომ თვალები გახსენით.თუმცა შემიძლია ვთქვა, რომ ტალონი არ არის Rogue კომპანიის სრულუფლებიანი წევრი, როგორც სხვა პერსონაჟები. ამის ნაცვლად, მას მხოლოდ გრძელვადიანი კონტრაქტი აქვს დადებული”.

გამოჩნდება ქალი კინემატოგრაფიული ტრეილერიდან მომავალში, როგორც ახალი აგენტი? სიამოვნებით ვნახავდი მას, რადგან მან იარაღის დამუშავება იცის

HiRezBart: მან ნამდვილად იცის, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეს იარაღს.

რატომ გადაიდო შეფასების რეჟიმი?

HiRezRadar: შეფასების სისტემა საკმაოდ რთული ამოცანაა, რომელიც მოიცავს უამრავ პროგრამირებას, მომხმარებლის ინტერფეისს და მოითხოვს სერიოზულ ტესტირებას. გუნდმა შეგნებულად მიიღო გადაწყვეტილება, რომ ეს ფუნქცია მე -2 ეტაპიდან მე -3 ფაზაზე გადაეტანა, რათა უფრო სრულყოფილი და დახვეწილი რეჟიმი შემოგთავაზოთ.

გაუმჯობესდება Glitch? ის ერთ-ერთია იმ აგენტებისთვის, ვისთვისაც ადგილი ჯერ არ არის მომზადებული კონკურენციულ თამაშში! მე ვფიქრობ, რომ საჭიროა მისი ჰაკერების რადიუსის გაზრდა და შესაძლებლობის აღდგენა

HiRezRadar: Gl1tch- ს ამჟამად სწავლობენ თამაშის დიზაინის გუნდი. მომდევნო განახლებაში ის დაკარგავს მეექვსე გრძნობას, მაგრამ მოიპოვებს perseverance- ს. ვფიქრობთ, ეს დიდი ნაბიჯია სწორი მიმართულებით!

დაბრუნდება კლავიატურა და მაუსი კონტროლზე?

HiRezRadar: ჩვენ რამდენიმე თხოვნა ვნახეთ და გუნდს ეს სიაში აქვს! ჩვენ გვინდა, რომ ფუნქცია კარგად იმუშაოს ყველა პლატფორმაზე და როგორც კი დასრულდება, ჩვენ მას დავაბრუნებთ.

გირჩევთ: