სამომავლო გეგმები League Of Legends: Wild Rift- ის დეველოპერებთან ექსკლუზიურ ინტერვიუში

Სარჩევი:

სამომავლო გეგმები League Of Legends: Wild Rift- ის დეველოპერებთან ექსკლუზიურ ინტერვიუში
სამომავლო გეგმები League Of Legends: Wild Rift- ის დეველოპერებთან ექსკლუზიურ ინტერვიუში

ვიდეო: სამომავლო გეგმები League Of Legends: Wild Rift- ის დეველოპერებთან ექსკლუზიურ ინტერვიუში

ვიდეო: სამომავლო გეგმები League Of Legends: Wild Rift- ის დეველოპერებთან ექსკლუზიურ ინტერვიუში
ვიდეო: INQ + Valhalla - БЕРЕМ ПРЕТЕНДЕНТА | СТРИМ League of Legends: Wild Rift 2024, აპრილი
Anonim

MOBA League of Legends: Wild Rift მობილური ვერსია უკვე რამდენიმე თვეა, რაც ღია ბეტა-ტესტირებაშია და ამ ხნის განმავლობაში მან მიიღო განახლებები ჩემპიონებთან და სხვადასხვა ფუნქციონალებთან. ჩვენს წინ არის გლობალური გამოცემა და გამოსვლა კონსოლებზე, ამიტომ თამაში არსებითად ჯერ კიდევ მოგზაურობის დასაწყისშია. რამდენიმე კითხვას დავსვამდით, Riot Games- ს დავუკავშირდით ინტერვიუსთვის და კომპანია სიხარულით დაგვთანხმდა. შეკითხვებს უპასუხეს თამაშის რეჟისორმა ალან მურმა და კომუნიკაციების ხელმძღვანელმა ბენ ფორბსმა.

გამარჯობა მოგვიყევით League of Legends: Wild Rift- ის დაარსების შესახებ ევროპაში და რამდენად წარმატებულია თამაში? კმაყოფილი ხართ შედეგებით?

ალანი: ჩვენ ძალიან კმაყოფილი ვართ ევროპაში თამაშის დაწყებით და ფეხბურთელების რეაქციით.

გულწრფელად, BETA სტატუსის მიუხედავად, თამაში უკვე შესანიშნავად გამოიყურება. მაგრამ ზუსტად როდის ხართ მზად მისი გამოსაცემად?

ალანი: მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვიდა ევროპაში, ჩვენ კიდევ ბევრი სხვა ქვეყანა გვაქვს, რომელშიც თამაში უნდა დავიწყოთ. როდესაც ჩვენ ყველგან დავიწყებთ და ვიგრძნობთ, რომ თამაში შესანიშნავ მდგომარეობაშია, მაშინ ჩვენ მზად ვიქნებით სრული გამოშვებისთვის.

შეფასების სისტემა მკვეთრად განსხვავდება PC-League- სგან. რატომ არ შეგიძლია უბრალოდ დაგეგმოთ ისეთი რამ, რაც მრავალი წლის განმავლობაში შესანიშნავად მუშაობდა?

ალანი: შეფასების სისტემაში ცვლილებები, როგორც წესი, ხდება ორი მიზეზის გამო. პირველ რიგში, WR, პირველ რიგში, მობილური თამაშია და ჩვენ გვსურს შემოგთავაზოთ სათამაშო გამოცდილება, რომელიც ნამდვილად ღირსეულია მობილური მოთამაშეებისთვის. სწორედ ამიტომ ხედავთ ისეთ რამეებს როგორიცაა მოკლე სეზონები. მეორეც, League of Legends PC ვერსიის რანგის სისტემა დიდი ხნის წინ შეიქმნა. ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა მივმართოთ ზოგიერთ საკითხს, რაც უბრალოდ აურევს ახალ მოთამაშეებს და ამარტივებს მათ, როგორიცაა LP სისტემის შეცვლა.

რა არის ახლა პრიორიტეტები დეველოპერებისთვის?

ალანი: მოკლევადიან პერიოდში, ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ მატჩების და პინგის მაქსიმალურად გაუმჯობესებაზე და ახალი მოვლენების და ჩემპიონების შექმნაზე. ჩვენ ასევე ვმუშაობთ, რომ მოთამაშეებს მეტი თავისუფლება მივცეთ თამაშში მათი პოზიციების განსაზღვრისას.

რატომღაც, Rammus არ არის პატჩი 2.1-ის შეცვლის ბლოგში. ნიშნავს ეს იმას, რომ მას არ უნდა დაელოდოთ აპრილზე ადრე?

ალანი: * რამუსის ხმით * კარგი.

ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ შეიცვლება კატარინა Wild Rift- ში გამოსვლით. შეიცვლება თუ არა სხვა გამოცხადებული ჩემპიონები, როგორიცაა დიანა, ლეონა და პანთეონი?

ალანი: კატარინას ყველაზე დიდი ცვლილებები აქვს. ლეონას, პანთეონს, შაისა და რაკანის შესაძლებლობები გადატანილ იქნა Wild Rift– ში, როგორც არის. დიანასთვის ჩვენ გვინდოდა, რომ მას უფრო "მთვარეული" ეგრძნო - WR– ში მას მოწინააღმდეგეები სპირალურად იზიდავს, როდესაც შენ იყენებ შენს საბოლოოს.

PC ლიგაში, დავალების შესრულების შემდეგ, ჯილდო ავტომატურად ჩაირიცხება. ამასთან, Wild Rift– ში მოთამაშეებს უწევთ ჯილდოების მიღება თვითნებურად, საჭირო განყოფილებებში გადასვლით. აპირებთ ამ პროცესის გამარტივებას?

ალანი: დიახ, ჩვენ გვინდა გავამარტივოთ მოთამაშეების მიერ მოვლენების გადაცემის პროცესი. შეიძლება არ იყოს იგივე, რაც კომპიუტერზე, მაგრამ უკეთესად ხდება.

ახლა ერთ გუნდში შეიძლება იყვნენ "ოქროს", "ვერცხლის", ზოგჯერ "ბრინჯაოს" მოთამაშეები. ბევრი ამას არაკეთილსინდისიერად მიიჩნევს და გუნდის არჩევას მარცხებში ადანაშაულებს. შეიცვლით მატჩების მიღებას?

ალანი: დიახ, ჩვენ მასზე ვმუშაობთ. რთულია გუნდის შემადგენლობისა და მატჩის ლოდინის დროის დაბალანსება, მაგრამ ვეთანხმებით, რომ რიგებში დიდი გავრცელება შეიძლება ფეხბურთელისთვის უსამართლო ჩანდეს, მაშინაც კი, თუ გუნდი ჩვეულებრივ მსგავსია. ჩვენ ამაზე ვმუშაობთ და მატჩების მიღების პროცესში საკმაოდ ხშირად ვცვლით ცვლილებებს.

ჩვენ უკვე ვიცით Wild Rift– ის ექსკლუზიური სკინების შესახებ. რაც შეეხება ექსკლუზიურ რეჟიმებს? იქნება მობილური გართობის რეჟიმები შეზღუდული დროით მაინც?

ალანი: ჯერ განცხადება არ გვაქვს, მაგრამ გვაქვს მომავლის იდეები!

ადრე თუ გვიან, ყველაზე აქტიური მოთამაშეები და განსაკუთრებით ისინი, ვინც რეალურ ფულს დებენ, ყველა ჩემპიონს შეიძენენ. კომპიუტერზე, დამატებითი Blue Essence შეიძლება დაიხარჯოს ახალ გვერდებზე და მეტსახელების ცვლილებებზე, მაგრამ Wild Rift- ს არ აქვს ასეთი თვისებები. შემოაქვთ მაღაზიაში ახალი საქონელი Blue Essence- სთვის, ან ეს ვალუტა მხოლოდ ჩემპიონების შესაძენად არის?

ალანი: ჩვენ ვგეგმავთ თვეში დაახლოებით ორი ჩემპიონის გამოშვებას, ამიტომ ვფიქრობთ, რომ მოთამაშეებს ბევრი ჩემპიონი ეყოლებათ, რომელთა ყიდვასაც ისინი დიდი ხნის განმავლობაში სიამოვნებით შეძლებენ. დამატებითი Blue Essence გამოვიდა კომპიუტერში გაშვებიდან დიდი ხნის შემდეგ და თუ ეს გახდა ის, რაც მოთამაშეებს სჭირდებათ, ჩვენ აუცილებლად განვიხილავთ საკითხს.

დიდი ხანია გქონდათ Ask Riot სვეტი, სადაც პასუხობთ League of Legends– ის მოთამაშეთა შეკითხვებს. მსგავსი რამ არის ვალორანტშიც. დაველოდოთ მსგავს განყოფილებას, რომელიც ეძღვნება Wild Rift- ს?

ალანი: ამაზე აუცილებლად ვიზრუნებთ, როდესაც Wild Rift- ს რაც შეიძლება მეტი მოთამაშე ჰყავს, მაგრამ ყველა რეგიონში გაშვებამდე, ჩვენ სრულად გავამახვილებთ ყურადღებას თამაშზე.

გასაგებია, რომ ამ დროისთვის თქვენ ვერ გააზიარებთ რაიმე ინფორმაციას Wild Rift- ის კონსოლურ ვერსიასთან დაკავშირებით. მაგრამ შეგიძლიათ თუნდაც უპასუხოთ, რამდენ ხანს სჭირდება ახალი ამბები?

ბენ: ცოტა ხნით აღარ გვექნება ახალი ამბები.

გმადლობთ ჩვენს კითხვებზე პასუხის გასაცემად. შეგიძლიათ უთხრათ ორიოდე სიტყვა MMO13.ru პორტალის სტუმრებს?

ბენ: ჯელეიმი ვაშიმ ჩიტატელეამ უპნტ ჩალიკა. Na zdorov'e! (შენიშვნა - პასუხის ტექსტი შენახულია ცვლილებების გარეშე).

გირჩევთ: